Библиотеки для модов Minecraft 1.19 - Страница 21
Silk
Разработка под Minecraft на Kotlin меняет подход к написанию кода, делая структуру проекта чище и компактнее. Использование специализированн
ARRP
Этот инструмент позволяет генерировать игровые ресурсы и данные прямо во время запуска игры. Вместо того чтобы вручную прописывать каждый JS
McQoy
Этот мод автоматически создает графический интерфейс для настроек любого мода, работающего на библиотеке Kaleido. Вам не нужно прописывать к
JsonEM
Библиотека Data driven entity model позволяет менять облик мобов через обычные JSON-файлы, не залезая в дебри Java-кода. Вы просто прописыва
Dawn API
Этот инструмент служит фундаментом для разработки новых механик в игре. Он упрощает взаимодействие между кодом модификаций и ядром движка, и
Satin API
Эта библиотека упрощает работу с шейдерами для разработчиков модификаций под Fabric. Она берет на себя рутину по интеграции графических эффе
footwork
Этот мод выступает фундаментом для целой линейки модификаций одного автора. Внутри него собраны общие программные инструменты, которые избав
Pehkui
Этот мод открывает доступ к ползунку масштабирования для любого существа в игре. Вы можете превратить обычную курицу в гигантского босса или
Ingredient Extension API
Этот инструмент работает как фундамент для создания новых типов игровых ингредиентов. Он берет на себя всю техническую рутину по интеграции
Spell Engine
Эта библиотека превращает магию в набор настраиваемых данных. Разработчикам больше не нужно переписывать код ради изменения урона заклинания