
JsonEM
Библиотека Data driven entity model позволяет менять облик мобов через обычные JSON-файлы, не залезая в дебри Java-кода. Вы просто прописываете параметры модели и текстур в текстовом редакторе, а движок игры подхватывает их на лету. Это сильно упрощает жизнь, когда нужно добавить в мир десяток уникальных существ или быстро подправить размеры существующего дракона. Вся магия происходит за счет разделения визуальной части и логики поведения. Достаточно один раз настроить структуру файла, чтобы привязать кастомную 3D-модель к конкретному ID моба. В работе это выглядит как обычное создание датапака, где вместо правок исходников вы просто обновляете конфиги, что экономит кучу времени при отладке анимаций или хитбоксов.
26.1.11.21.x1.20.x1.19.x1.18.21.18.11.18
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!