Моды на генерацию мира Майнкрафт 26.1 - Страница 3
Chunky Offline
Этот инструмент берет на себя рутину по предварительной генерации мира, пока сервер пустует. Он плотно интегрируется с основным движком Chun
Skniro's Nether and End Ores
Мод добавляет привычные ресурсы вроде железа, золота или алмазов прямо в измерения Незера и Энда. Руды генерируются в толще адского камня и
Hopo Better Ruined Portals
Стандартная рамка портала в Нижний мир часто выбивается из общей архитектуры из-за своей грубой формы и отсутствия текстурной глубины. Этот
Hopo Better Underwater Ruins
Глубины океана перестают быть пустыми и однообразными. На дне появляются каменные структуры, поросшие водорослями и покрытые слоями ила. Вну
Pufferfish's Biome Dither
Мод убирает резкие переходы между биомами, заменяя их плавным смешиванием цветов. Границы ландшафта больше не выглядят как случайные лоскуты
Structurify
Этот мод переносит управление всеми структурами в игре в один удобный конфигурационный файл. Вам больше не придется тратить часы на написани
Promenade
Мод добавляет в игру свежие ландшафты, которые выглядят аккуратно и не перегружают привычный мир лишними деталями. Генерация мира пополняетс
Set World Spawn Point
Мод фиксирует точку появления игрока в любой выбранной локации сразу после генерации мира. Вы просто подходите к нужному блоку, вводите кома
Trailier Tales
Мод берет за основу механики обновления Trails and Tales и доводит их до логического финала. Археология перестает быть механическим поиском
Medieval Buildings
Генератор мира заселяет биомы готическими башнями, крепостями и придорожными тавернами. Каменная кладка стен покрывается мхом, а внутри сунд