Моды на генерацию мира Майнкрафт 26.1 - Страница 3

179 проектов

Chunky Offline

Этот инструмент берет на себя рутину по предварительной генерации мира, пока сервер пустует. Он плотно интегрируется с основным движком Chun

Skniro's Nether and End Ores

Мод добавляет привычные ресурсы вроде железа, золота или алмазов прямо в измерения Незера и Энда. Руды генерируются в толще адского камня и

Hopo Better Ruined Portals

Стандартная рамка портала в Нижний мир часто выбивается из общей архитектуры из-за своей грубой формы и отсутствия текстурной глубины. Этот

Hopo Better Underwater Ruins

Глубины океана перестают быть пустыми и однообразными. На дне появляются каменные структуры, поросшие водорослями и покрытые слоями ила. Вну

Pufferfish's Biome Dither

Мод убирает резкие переходы между биомами, заменяя их плавным смешиванием цветов. Границы ландшафта больше не выглядят как случайные лоскуты

Structurify

Этот мод переносит управление всеми структурами в игре в один удобный конфигурационный файл. Вам больше не придется тратить часы на написани

Promenade

Мод добавляет в игру свежие ландшафты, которые выглядят аккуратно и не перегружают привычный мир лишними деталями. Генерация мира пополняетс

Set World Spawn Point

Мод фиксирует точку появления игрока в любой выбранной локации сразу после генерации мира. Вы просто подходите к нужному блоку, вводите кома

Trailier Tales

Мод берет за основу механики обновления Trails and Tales и доводит их до логического финала. Археология перестает быть механическим поиском

Medieval Buildings

Генератор мира заселяет биомы готическими башнями, крепостями и придорожными тавернами. Каменная кладка стен покрывается мхом, а внутри сунд