Моды на оптимизацию Майнкрафт 1.20 - Страница 2

51 проект

Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)

Этот мод на базе Fabric оптимизирует отрисовку чанков и снижает нагрузку на центральный процессор. Он переписывает алгоритмы обработки игров

Krypton

Этот мод переписывает алгоритмы передачи данных между клиентом и сервером. Он убирает лишние пакеты и оптимизирует способ обработки информац

Cull Leaves

Мод меняет логику отрисовки листвы, отсекая невидимые грани блоков внутри крон деревьев. В стандартной версии игры движок тратит ресурсы на

Faster Random

Этот мод теперь корректно работает исключительно в мирах, созданных с уже установленным дополнением Faster Random. Попытки подключить его к

Fastload

Этот мод оптимизирует загрузку игровых миров. Он перерабатывает внутренние механизмы, отвечающие за обработку данных мира, что приводит к зн

ImmediatelyFast

Оптимизация отрисовки в режиме немедленного выполнения переводит процесс обработки графики на более эффективные рельсы. Мод перехватывает ко

Lithium

Этот мод переписывает внутренние алгоритмы игры, убирая лишние вычисления при отрисовке чанков и обработке сущностей. Стабильный FPS станови

Entity Culling

Мод использует асинхронный рейтрейсинг для оптимизации отрисовки мира. Алгоритм в реальном времени просчитывает видимость объектов, отсекая

FerriteCore

Моды на оптимизацию памяти убирают микрофризы и задержки при прогрузке чанков. Они переписывают алгоритмы распределения оперативной памяти,

Iris Shaders

Iris меняет подход к работе со светом в игре, полностью заменяя привычный OptiFine в вопросах графики. Мод корректно подхватывает стандартны