3D Displacement Test Shader

Шейдеры с использованием Screen Space Displacement полностью меняют геометрию привычных блоков. Вместо плоских текстур поверхность обретает глубину, где каждый пиксель выступает как самостоятельный трехмерный элемент. Это создает эффект настоящего рельефа, когда камни, кирпичи или кора дерева визуально выходят за пределы своей плоскости. Технология заменяет собой стандартный метод параллакс-маппинга, пересчитывая объем объектов в реальном времени. В движении это выглядит так, будто мир стал ощутимо плотнее и детальнее, а свет падает на неровности с учетом их реальной формы. Несмотря на экспериментальный статус, такой подход избавляет от плоских визуальных искажений и делает окружение по-настоящему выпуклым.

26.1.226.1.126.11.21.x1.20.x1.19.x
В закладки
ЭкспериментальныеPBR
Демонстрация 3D-блоков с использованием шейдера смещенияДемонстрация 3D-блоков с использованием шейдера смещения
3D-модели блоков на основе технологии POM в шейдере3D-модели блоков на основе технологии POM в шейдере
Эффекты в стиле CTM в шейдере смещенияЭффекты в стиле CTM в шейдере смещения

Файлы и версии 1

3D Displacement Test Shader (1.0.3) 302.6 KB
iris26.1.226.1.126.1+24
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!