Текстура тропинки в игре обычно обрывается на середине блока, оставляя нижнюю часть голой землей. Этот пакет ресурсов исправляет визуальный разрыв, вытягивая покрытие до самого низа куба. Теперь граница между дорогой и блоком выглядит цельной и монолитной. Такое решение убирает лишние швы в ландшафте, делая проселочные пути естественнее. Земля под ногами кажется более плотной, а перепады высот на склонах больше не портят общую картину грязными полосами. Деталь мелкая, но она заметно меняет восприятие архитектуры в открытом мире.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!