Example Custom Model Data

Система кастомных моделей в версии 1.21.4 опирается на обновленный формат JSON, который жестко привязывает текстуры к конкретным значениям CustomModelData. Теперь разработчики прописывают пути к файлам напрямую через поле model в файле предметов, что исключает лишние промежуточные звенья в коде. Структура папок в архиве требует строгого соблюдения иерархии, где каждая модель ссылается на свой уникальный файл геометрии, а текстуры лежат в строго отведенном каталоге. При настройке ресурсов важно следить за синтаксисом в файлах atlases, чтобы игра корректно подгружала нестандартные спрайты без сбоев. Использование функции override позволяет плавно переключать виды предметов в зависимости от заданного числового индекса, не нагружая движок лишними вычислениями. После внесения правок достаточно обновить кэш в консоли сервера, и новые модели мгновенно отображаются в руках персонажа, сохраняя четкость линий и правильную работу освещения.

1.21.x
В закладки
СнаряжениеПредметыПолезные
PlayerPlayer
BatBat
HatHat

Файлы и версии 2

Example Custom Model Data 11.87 KB
1.21.101.21.9
Релиз
Example Custom Model Data 11.9 KB
1.21.81.21.71.21.6+2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!