
Example Custom Model Data
Система кастомных моделей в версии 1.21.4 опирается на обновленный формат JSON, который жестко привязывает текстуры к конкретным значениям CustomModelData. Теперь разработчики прописывают пути к файлам напрямую через поле model в файле предметов, что исключает лишние промежуточные звенья в коде. Структура папок в архиве требует строгого соблюдения иерархии, где каждая модель ссылается на свой уникальный файл геометрии, а текстуры лежат в строго отведенном каталоге. При настройке ресурсов важно следить за синтаксисом в файлах atlases, чтобы игра корректно подгружала нестандартные спрайты без сбоев. Использование функции override позволяет плавно переключать виды предметов в зависимости от заданного числового индекса, не нагружая движок лишними вычислениями. После внесения правок достаточно обновить кэш в консоли сервера, и новые модели мгновенно отображаются в руках персонажа, сохраняя четкость линий и правильную работу освещения.
Player
Bat
Hat
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!