Very Scuffed Cobblemon Breeding

Для реализации разведения покемонов в Cobblemon я использую систему командных блоков и кастомных тегов. В основе лежит проверка NBT-данных двух существ в радиусе действия, после чего скрипт спавнит яйцо с усредненными параметрами IV и случайным набором характеристик обоих родителей. Это избавляет от необходимости ждать стандартных таймингов и позволяет контролировать процесс вручную. Такая механика дает нам полный контроль над пулом покемонов на сервере и ускоряет прогресс. Мы просто выставляем покемонов в загоне, активируем триггер и получаем результат в инвентарь через пару секунд. Это решение работает стабильно, не перегружает сервер и идеально подходит для игры в узком кругу друзей.

1.21.11.20.11.19.2
В закладки Исходный код Баги
Механики игры

Файлы и версии 6

Fabric - 1.1.1+1.21.1 4.68 MB
fabric1.21.1
Релиз
NeoForge - 1.1.1+1.21.1 1.57 MB
neoforge1.21.1
Релиз
Fabric - 1.0.9+1.20.1 5.99 MB
fabric1.20.1
Релиз
Forge - 1.0.9+1.20.1 44.03 KB
forge1.20.1
Релиз
Forge - 1.0.5+1.19.2 42.04 KB
forge1.19.2
Релиз
Fabric - 1.0.5+1.19.2 5.68 MB
fabric1.19.2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!