TODD: Technological Odyssey — Dawn of Development

Первые минуты в мире кажутся спокойными, но привычный алгоритм добычи дерева больше не работает. Деревья требуют времени, а голые руки едва справляются с корой, оставляя персонажа уязвимым перед приближением ночи. Приходится постоянно следить за температурой и уровнем сытости, ведь еда теперь восстанавливается крайне неохотно, а любой пропущенный удар зомби может стать фатальным из-за отсутствия базовой защиты. В таких условиях строительство полноценного убежища превращается в приоритетную задачу, а не в прихоть. Ресурсы быстро иссякают, заставляя обходиться примитивными инструментами из камня и палок, пока не удастся наладить стабильный быт. Каждая вылазка в пещеру ощущается как риск, где отсутствие факелов или еды превращает обычный поход за железом в настоящую борьбу за выживание.

1.20.1
В закладки
ПриключенияЭкспериментальныеМеханики игры
Игрок, попавший в паутину паука в моде TODDИгрок, попавший в паутину паука в моде TODD
Игрок добывает ресурсы из дерева в моде TODDИгрок добывает ресурсы из дерева в моде TODD
Одноглазый игрок в моде TODDОдноглазый игрок в моде TODD

Файлы и версии 1

TODD: pre-alpha-v0.0.7 11.59 MB
fabric1.20.1
Альфа

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!