TickStop

Оптимизация игры строится на переносе логики обработки тиков из свежих версий движка в старые сборки. Разработчики берут сложные алгоритмы расчетов, которые раньше вызывали просадки кадров, и внедряют их в более ранние релизы, где код работал менее эффективно. Это позволяет старым клиентам обрабатывать тысячи сущностей и сложные редстоун-схемы без привычных зависаний. Технически процесс выглядит как пересборка ядра с заменой устаревших методов на современные итераторы. В результате сервер перестает захлебываться при одновременном обновлении большого количества блоков. Игрок получает стабильный отклик интерфейса и плавное движение мобов даже при высокой нагрузке на мир, не переходя при этом на новую версию игры.

1.20.1
В закладки Исходный код Баги
Полезные

Файлы и версии 1

TickStop 1.0 10.27 KB
forge1.20.1
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!