
Tick Dynamic Continuation
Мод позволяет точечно управлять скоростью игровых тиков, чтобы разгрузить сервер в моменты пиковой нагрузки. Вместо того чтобы замедлять всю симуляцию целиком, система динамически перераспределяет ресурсы между сущностями, блоками и генерацией чанков. Когда сервер начинает проседать под весом сотен мобов или сложных механизмов, алгоритм автоматически ограничивает время обработки отдельных задач. Игровой мир остается отзывчивым, а критически важные процессы не теряют своей плавности. Это решение превращает лаги из постоянной проблемы в управляемый параметр, который подстраивается под текущие нужды системы.
1.12.2
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!