Tick Dynamic Continuation

Мод позволяет точечно управлять скоростью игровых тиков, чтобы разгрузить сервер в моменты пиковой нагрузки. Вместо того чтобы замедлять всю симуляцию целиком, система динамически перераспределяет ресурсы между сущностями, блоками и генерацией чанков. Когда сервер начинает проседать под весом сотен мобов или сложных механизмов, алгоритм автоматически ограничивает время обработки отдельных задач. Игровой мир остается отзывчивым, а критически важные процессы не теряют своей плавности. Это решение превращает лаги из постоянной проблемы в управляемый параметр, который подстраивается под текущие нужды системы.

1.12.2
В закладки Исходный код Баги
Оптимизация

Файлы и версии 1

1.0.5 103.11 KB
forge1.12.2
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!