
TFC More Items
Добавление новых металлов и кожи в рецепты крафта заметно усложняет привычную прогрессию. Теперь для создания топовой экипировки недостаточно просто найти алмазы, приходится плавить редкие сплавы и выделывать специфические виды шкур, которые выпадают с мобов в конкретных биомах. Такие изменения вынуждают чаще обращаться к наковальне и расширять производственные цепочки на базе. Сложные многоуровневые компоненты требуют больше времени на подготовку, но дают явное преимущество в прочности и полезных свойствах конечного снаряжения.
1.21.11.20.1
В закладки
СнаряжениеБиблиотеки

Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!