
Terrabnormals
Моды Terralith и Abnormals часто конфликтуют при генерации мира, из-за чего ландшафт превращается в хаотичное нагромождение блоков. Terralith полностью перерабатывает биомы, меняя правила размещения структур, а пакеты Abnormals пытаются втиснуть свои объекты в стандартные слоты, которые больше не существуют. В итоге вместо уникальных лесов или пещер вы получаете обрывистые края чанков и пустые зоны, где скрипты просто не могут договориться друг с другом. Чтобы исправить эту нестыковку, требуется ручная настройка файлов конфигурации или установка патчей совместимости. Без вмешательства в параметры генерации декоративные блоки из Abnormals либо вовсе исчезают из биомов, либо спавнятся в воздухе над новыми ландшафтами Terralith. Стабильность сборки зависит от того, насколько точно вы распределите приоритеты загрузки датапаков, иначе один мод неизбежно задавит логику другого.
Биом сакуровой рощи в моде Terrabnormals
Цветущая долина с элементами лаврового леса в моде Terrabnormals
Сосна в биоме каменистых шпилей в моде Terrabnormals
Лесистое нагорье с соснами в моде Terrabnormals
Тропические джунгли с дождевыми деревьями в моде Terrabnormals
Осенние небесные острова с кленовым лесом в моде Terrabnormals
Кленовая хижина на небесных островах в моде Terrabnormals
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!