
Swords Are Better
Девять новых зачарований и одно проклятие кардинально меняют привычный бой на мечах. Теперь каждое попадание по врагу оставляет кровоточащую рану, которая истощает здоровье в течение трех секунд и попутно накладывает эффект замедления. Такие механики делают сражения более динамичными и заставляют чаще выбирать ближний бой вместо луков. Мечи перестают быть просто инструментом с разным уроном и превращаются в полноценное оружие контроля, где критически важна точность каждого взмаха.
26.1.226.1.126.11.21.11
В закладки
Механики игры
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!