server sided fireballs

Реализация огненных шаров на стороне сервера через Polymer позволяет полностью избавиться от рассинхрона между клиентом и миром. Вы используете стандартные игровые сущности для визуализации, поэтому игрокам не нужно устанавливать дополнительные ресурс-паки для корректного отображения снарядов. Весь расчет траектории, столкновений и урона происходит исключительно в серверной логике, что исключает возможность манипуляций со стороны читеров. Такой подход дает полный контроль над поведением фаерболов, включая их скорость, радиус взрыва и эффекты после контакта с блоками. Сущности ведут себя предсказуемо даже при высоком пинге, а нагрузка на сеть остается минимальной благодаря оптимизированной передаче пакетов. Это решение делает проект стабильным и легким в поддержке, превращая сложную механику в отлаженный серверный процесс.

1.21.x
В закладки Исходный код Баги
Мини-игрыПолезные
Рецепт крафта огненных шаров в моде server sided fireballs.Рецепт крафта огненных шаров в моде server sided fireballs.

Файлы и версии 2

server sided fireballs 1.1+1.21.2-1.21.4 655.67 KB
fabric1.21.41.21.31.21.2
Релиз
server sided fireballs 1.1+1.21-1.21.1 838.72 KB
fabric1.21.11.21
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!