
Scaling Feast
Система голода в игре превращается из формальной полоски в ключевой фактор выживания. Персонаж начинает чувствовать разницу между качеством еды, где простой хлеб дает лишь кратковременный прилив сил, а сложные блюда обеспечивают длительную выносливость. Метаболизм теперь напрямую зависит от активности, поэтому спринт или интенсивная добыча ресурсов быстрее опустошают запасы энергии. Игрок вынужден планировать рацион перед каждым выходом из базы. Свежеприготовленное мясо или редкие ингредиенты становятся ценнее алмазов, так как они позволяют дольше оставаться в строю без остановок на перекус. Любое пренебрежение питанием ведет к снижению скорости передвижения и постепенной потере здоровья, превращая привычный поход в шахту в полноценную логистическую задачу.
Блок Exhausting в качестве основания маяка
Демонстрация всех предметов мода Scaling Feast
Естественная генерация руды Exhausting Ore в камне
Руда Exhausting Ore в незерраке
Вид в разрезе праздничного блюда Hearty Feast
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!