
Sanity: Prequel
Темнота и долгое пребывание в пещерах теперь имеют цену. Уровень рассудка персонажа падает, когда вокруг нет источников света или вы слишком долго находитесь в биомах с враждебными существами. Экран начинает подергиваться, цвета искажаются, а на периферии зрения возникают ложные тени, заставляющие нервно оглядываться. При критическом снижении показателей игрок сталкивается с галлюцинациями, которые ведут себя как полноценные враги. Чтобы вернуть ясность ума, приходится обустраивать освещенный лагерь, употреблять редкую еду или носить с собой амулеты, восстанавливающие спокойствие. Забыть про факелы в глубокой шахте больше не получится, ведь игра превращается в борьбу не только с мобами, но и с собственным сознанием.
1.12.2
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!