
Restrictions
Механика управления сущностями в игре строится на манипуляции вектором движения мобов и предметов. При активации специальных зон или инструментов объекты притягиваются к источнику, отталкиваются в сторону или плавно перемещаются по заданной траектории. Это позволяет выстраивать сложные автоматизированные системы, где криперы или выпавшие ресурсы послушно следуют за игроком либо конвейером. Для реализации такого функционала используется расчет дистанции между сущностью и точкой воздействия в каждом тике. Вектор скорости пересчитывается с учетом силы притяжения, что создает эффект магнитного поля или направленного потока. На практике это превращает процесс сбора лута или перемещения жителей в задачу по настройке радиуса действия и интенсивности воздействия, избавляя от необходимости вручную подталкивать каждого моба.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!