
ResourceCraft
В этом мире популяция мобов больше не зависит от случайного спавна в пустоте. Каждый чанк хранит фиксированное количество существ, прописанных в сиде карты с самого начала игры. Вы буквально видите лимит доступных ресурсов, которые нельзя восполнить бесконечным ожиданием в темной пещере. Такой подход меняет привычную охоту на стратегическое планирование. Если вы вырезали стадо коров или зачистили всех скелетов в округе, эти виды здесь больше не появятся. Приходится изучать карту и бережно расходовать популяцию, чтобы не оказаться в пустом биоме без критически важных ингредиентов для крафта.
26.1.2
Скриншот мода ResourceCraft: эндермены в искаженном лесу на сиде asdf.
Морские черепахи на побережье в моде ResourceCraft (сид asdf).
Скриншот локации с пасхалкой в виде овцы в моде ResourceCraft (сид asdf).
Скриншот начального спавна в моде ResourceCraft с сидом asdf.
Остров Энда с большим скоплением эндерменов в моде ResourceCraft.
Скриншот из мода ResourceCraft: исследование Древнего города на сиде asdf.
Скриншот мода ResourceCraft: животные в мире с сидом asdf.
Скриншот из мода ResourceCraft: косяк рыб в мире с сидом asdf.
Скриншот из мода ResourceCraft: криперы в подземной пещере (сид asdf).
Скриншот мода ResourceCraft: скелеты на поверхности ночью в мире с сидом asdf.
Страйдеры в лаве в Minecraft-моде ResourceCraft (сид asdf).
Визуально неактивный спавнер ифритов после первой волны мобов в моде ResourceCraft.
Точка спавна в мире Minecraft с сидом asdf (координаты X:0, Y:63, Z:0).
Остатки бастиона в Minecraft-сиде `asdf` из мода ResourceCraft.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!