
RenHider
Модификация Hide area работает по принципу отсечения лишних данных в поле зрения игрока. Она принудительно скрывает чанки и объекты, которые перекрыты плотными блоками или находятся вне прямой видимости, снижая нагрузку на видеокарту. Движок игры перестает тратить ресурсы на отрисовку скрытых пещер и деталей за стенами, что ощутимо приподнимает частоту кадров в сложных сценах. Такой подход особенно заметен при исследовании густых лесов или масштабных подземных баз с обилием механизмов. Изображение остается стабильным, а микрофризы при поворотах камеры исчезают. Это решение позволяет выжать максимум производительности на старом железе без потери визуальной целостности мира.
1.7.10
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!