
Quickr
Создание интерфейса в Minecraft начинается с отрисовки объектов прямо поверх игрового экрана через события рендеринга. Вы цепляетесь за метод отрисовки игрового цикла, чтобы вывести текст, полоски здоровья или координаты в реальном времени. Стандартные инструменты позволяют рисовать примитивы, иконки и строки, используя системные шрифты или текстуры из ресурсов игры. Для быстрой реализации лучше использовать готовые библиотеки событий, которые отслеживают обновление кадра. Вы создаете отдельный класс, где прописываете координаты каждого элемента и условие их появления. Самое важное — правильно привязаться к разрешению окна, иначе элементы уплывут при смене масштаба интерфейса. Вы просто задаете параметры прозрачности и цвета, а игра автоматически накладывает графику поверх мира каждый раз, когда меняется кадр.
Отображение FPS в моде Quickr
Первая пре-альфа версия мода Quickr
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!