Player Motion

Эта библиотека обрабатывает взрывы через субтиковую синхронизацию. Система вычисляет точный момент воздействия, чтобы импульс получил только один выбранный игрок, а окружающие блоки и сущности остались нетронутыми. Такой подход полностью исключает побочные разрушения и непредсказуемые физические сдвиги. В коде это выглядит как точечное приложение силы, которое срабатывает быстрее стандартного игрового цикла, превращая хаотичный урон от динамита в филигранный толчок.

1.21.x1.20.61.20.5
В закладки Исходный код Баги
Механики игрыБиблиотеки

Файлы и версии 3

Removed unnecessary broken load 42.75 KB
datapack1.21.81.21.71.21.6+4
Релиз
Improve math performance & stability 30.76 KB
datapack1.21
Релиз
Fixed multiplayer support 44.16 KB
datapack1.20.61.20.5
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!