
Player Motion
Эта библиотека обрабатывает взрывы через субтиковую синхронизацию. Система вычисляет точный момент воздействия, чтобы импульс получил только один выбранный игрок, а окружающие блоки и сущности остались нетронутыми. Такой подход полностью исключает побочные разрушения и непредсказуемые физические сдвиги. В коде это выглядит как точечное приложение силы, которое срабатывает быстрее стандартного игрового цикла, превращая хаотичный урон от динамита в филигранный толчок.
1.21.x1.20.61.20.5
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!