
Particle Culling
Эта функция отсекает отрисовку частиц, которые скрыты от глаз игрока за блоками или находятся вне поля зрения. Движок перестает тратить ресурсы на прорисовку эффектов внутри стен или за спиной, что заметно разгружает графический конвейер. Прирост частоты кадров становится очевиден в гуще сражений или при работе сложных ферм с обилием дыма и искр. Система просто игнорирует лишние вычисления, оставляя в поле видимости только то, что действительно влияет на картинку.
1.12.2
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!