
Optimized Object Pool / Memory Leak Fix
Разработчики ограничили размер пула объектов для векторов и ограничивающих рамок. Теперь система не бесконечно накапливает данные в оперативной памяти, а принудительно сбрасывает старые значения при достижении заданного лимита. Такое решение заметно снижает нагрузку на сборщик мусора в моменты высокой активности, когда сервер обрабатывает тысячи сущностей одновременно. Плавность игрового процесса становится стабильнее, а микрофризы при расчете физических столкновений практически исчезают.
1.3.11.2.51.2.41.2.31.1
В закладки
Оптимизация
График использования оперативной памяти с оптимизированным пулом объектов.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!