Omnilib

Система интерфейсов в Minecraft опирается на модульную архитектуру, которая позволяет легко внедрять новые визуальные слои поверх базового игрового окна. Разработчики используют JSON-файлы для описания позиций, размеров и текстурных координат каждого элемента, что превращает настройку меню в сухую, но эффективную работу с координатами. Такая структура разделяет логику обработки кликов и графическое отображение, позволяя менять внешний вид инвентаря или кнопок без вмешательства в основной код игры. Гибкость этого подхода раскрывается при создании кастомных виджетов, где каждый пиксель привязывается к переменным состояния мира или игрока. Вы просто задаете параметры прозрачности и наслоения, а движок рендерит их в реальном времени, подстраиваясь под разрешение экрана. Это дает полный контроль над стилем, будь то минималистичная панель ресурсов или перегруженный данными HUD, и избавляет от необходимости переписывать движок ради смены пары кнопок.

1.21.x1.20.41.20.11.19.2
В закладки Исходный код Баги
Библиотеки

Файлы и версии 7

[1.21.5] Omnilib v0.1.4 247.76 KB
fabric1.21.5
Бета
[1.19.2] Omnilib v0.1.5 248.73 KB
fabric1.19.2
Релиз
[1.21.3] Omnilib v0.1.4 248.33 KB
fabric1.21.41.21.3
Релиз
[1.21.2] Omnilib v0.1.4 248.34 KB
fabric1.21.2
Релиз
[1.21] Omnilib v0.1.4 247.64 KB
fabric1.21.11.21
Релиз
[1.20.4] Omnilib v0.1.4 247.99 KB
fabric1.20.4
Релиз
[1.20.1] Omnilib v0.1.4 247.84 KB
fabric1.20.1
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!