
Ocean Blender
Для объединения Make Ocean World и TerraBlender в одной сборке требуется настройка параметров генерации биомов. Эти моды конфликтуют из-за попыток одновременно управлять распределением океанических структур и ландшафтов. Решение заключается в принудительной регистрации океанов через API TerraBlender, чтобы игра воспринимала их как часть единой системы регионов, а не как наложенные слои. Последовательность действий проста, но важна для стабильности генератора. В файлах конфигурации необходимо отключить автоматический выбор биомов в Make Ocean World и передать приоритет движку TerraBlender. Это убирает разрывы в генерации чанков на стыках глубоководных зон и обычных континентов, создавая плавные переходы береговых линий. После правок мир перестает генерировать артефакты, а океан становится полноценной экосистемой с корректным распределением ресурсов.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!