
No More Hunger
Система выносливости полностью заменяет привычную полоску голода, превращая каждую спринтерскую пробежку или удар мечом в контролируемый ресурс. Теперь шкала энергии тратится на любые активные действия, а после остановки начинает медленно восстанавливаться, заставляя чаще выбирать позицию в бою и рассчитывать дистанцию до врага. Здоровье перестает восстанавливаться автоматически, поэтому персонаж полагается на редкие источники регенерации или использование еды как тактического инструмента. Пища больше не является обязательным условием выживания, но остается важным ускорителем заживления ран, когда после жаркой схватки нужно быстро вернуться в строй.
1.21.x
В закладки
ЕдаМеханики игры
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!