
Makriva
Создание кастомных моделей в Blockbench полностью меняет восприятие игры, превращая стандартного персонажа в уникальный объект. Вы строите скелет и геометрию прямо в редакторе, настраивая каждое сочленение для будущих движений. После экспорта файла в игру вы подключаете анимации через простые скрипты, задавая логику поведения для каждого жеста. Лично мне нравится видеть, как при ходьбе или атаке персонаж обретает плавность, которой нет у обычных кубических моделей. Всё держится на точной привязке текстурных координат к полигонам, что позволяет добиться полной визуальной свободы.
1.12.2
Модель Cisca с кастомными частями тела и анимациями для мода Makriva
Детализированная модель персонажа для мода Makriva
Персонаж Trebyl для мода Makriva
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!