Kinecraft

Библиотека Kotlin Serialization превращает сохранение игровых данных в рутинную задачу без лишнего кода. Вместо написания громоздких методов для каждого класса достаточно пометить структуру аннотацией, и среда сама упакует объекты в компактный формат JSON или NBT. Это избавляет от необходимости вручную прописывать ключи для каждого поля, что заметно снижает риск случайных опечаток при чтении конфигов или метаданных предметов. При работе с модами на Minecraft такая типизация особенно выручает в моменты, когда нужно синхронизировать состояние сложного кастомного блока между клиентом и сервером. Достаточно описать модель данных через data class, и сериализатор сам подхватит вложенные списки или перечисления. В итоге код остается чистым и легко читается, а логика сохранения не разрастается до размеров целого класса, что критически важно при поддержке крупных проектов с десятками сущностей.

1.21.x1.20.x1.19.x1.18.21.16.5
В закладки Исходный код Баги
Библиотеки

Файлы и версии 6

2.2.1 1.67 MB
fabricforgeneoforge1.21.11.211.20.1
Релиз
1.16.2-lexforge 284.12 KB
forge1.20.11.201.19.4
Релиз
1.16.2 526.45 KB
fabricforgeneoforge1.21.51.21.41.21.3+11
Релиз
1.4.1-forge 301.07 KB
forge1.20.41.20.31.20.2+9
Релиз
1.4.1-fabric 308.11 KB
fabric1.20.41.20.31.20.2+9
Релиз
1.4.0-fabric 308.08 KB
fabricquilt1.20.41.20.31.20.2+9
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!