
JumpAnimation
Персонаж обретает естественную пластику при прыжке, сгибая колени и подаваясь корпусом вперед. Движение перестает выглядеть как перемещение статичного блока, добавляя веса и динамики каждому отрыву от земли. Механика дополняется инерцией и влиянием высоты на приземление. Резкие скачки с большой дистанции вызывают кратковременное замедление, а серия прыжков накапливает импульс для преодоления препятствий.
1.20.x1.19.x
В закладки
Механики игрыТранспорт
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!