
It Shall Not Tick (ISNT)
Этот мод переписывает логику обработки сущностей в игровом цикле. Вместо того чтобы каждый тик нагружать процессор проверкой всех мобов и предметов в радиусе прорисовки, система оптимизирует их обновление и минимизирует лишние вычисления. В условиях плотной застройки или на фермах с сотнями мобов частота кадров перестает проседать. Игровой мир остается отзывчивым, так как нагрузка на основной поток распределяется эффективнее, избавляя от микрофризов при перемещении между чанками.
1.19.21.18.2
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!