Hypercollider
Модификация берет на себя расчеты коллизий, которые обычно нагружают процессор при большом количестве объектов в кадре. Она переписывает алгоритмы обработки физических границ блоков и сущностей, исключая лишние проверки в тех местах, где соприкосновения невозможны. После установки мода игра перестает проседать в густонаселенных зонах с множеством активных элементов. Частота кадров остается стабильной даже при беге по сложным конструкциям, а серверный тик избавляется от микрофризов, вызванных перегрузкой физического движка.
1.20.1
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!