How hungry?

Изменение механики голода полностью меняет ритм выживания. Стандартная полоска сытости перестает быть просто фоновым таймером, который нужно периодически заполнять едой, и превращается в полноценный ресурс для управления прогрессом. Ты можешь привязать регенерацию здоровья к определенным типам пищи или внедрить систему усталости, при которой длительный бег или добыча ресурсов истощают персонажа быстрее. Настройка параметров позволяет сделать еду не просто способом восстановления хп, а стратегическим элементом. При низких значениях сытости персонаж теряет скорость добычи блоков, зрение начинает замыливаться, а при критических отметках включается постепенный урон. Такой подход заставляет планировать походы в шахты и далекие биомы, просчитывая количество калорий на каждый пройденный километр, что возвращает игре ощущение реальной борьбы за выживание.

1.21.x1.20.x
В закладки Исходный код
Еда

Файлы и версии 7

v1.2.0-1.21.11 71 KB
fabricquilt1.21.11
Релиз
v1.2.0-1.21.9 71 KB
fabricquilt1.21.101.21.9
Релиз
v1.2.0-1.21.5 71.03 KB
fabricquilt1.21.81.21.71.21.6+1
Релиз
v1.2.0-1.21.2 71.02 KB
fabricquilt1.21.41.21.31.21.2
Релиз
v1.2.0-1.21 71.16 KB
fabricquilt1.21.11.21
Релиз
v1.2.0-1.20.5 71.26 KB
fabricquilt1.20.61.20.5
Релиз
v1.2.0-1.20 69.18 KB
fabricquilt1.20.41.20.31.20.2+2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!