
HMT: HariMultiThread
Этот движок переносит обработку сущностей и логику появления мобов на свободные ядра процессора. Основная нагрузка снимается с главного потока игры, что заметно убирает просадки кадров при большом скоплении живности. Система распределяет тики существ параллельно, поэтому сложные фермы или густонаселенные базы перестают превращать сервер в слайд-шоу. С этим инструментом игра остается плавной даже там, где стандартный движок начинает захлебываться от количества активных объектов.
1.20.1
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!