GeckoJS

Интеграция GeckoLib в KubeJS позволяет уйти от статичных моделей в сторону плавных анимаций. Вместо примитивных вращений или смещений частей блока вы прописываете логику движения прямо в скриптах. Это дает возможность создавать механизмы с подвижными деталями, персонажей в броне с естественной походкой или инструменты с уникальными анимациями использования. Для реализации достаточно подготовить 3D-модель в Blockbench, экспортировать её вместе с файлом анимаций и привязать к предмету или блоку через API библиотеки. Система считывает контроллеры анимаций из кода, поэтому визуальный отклик на действия игрока получается моментальным. Такая связка экономит время на компиляции Java-кода и позволяет менять внешний вид игровых объектов на лету прямо во время сессии.

1.20.1
В закладки Исходный код Баги
Полезные
Вращающийся блок из мода GeckoJS.Вращающийся блок из мода GeckoJS.

Файлы и версии 1

GeckoJS 2001forge-1.5.0 150.43 KB
forge1.20.1
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!