
FMOD API
Этот программный интерфейс выводит звук в игре на уровень качественных студийных систем. Модификация пересчитывает координаты каждого источника в реальном времени, создавая полноценную трехмерную сцену вокруг игрока. Шаги мобов за спиной или шум воды в пещере теперь четко локализуются в пространстве, позволяя определять дистанцию и высоту без визуального контакта. Система интегрируется в движок игры, подменяя стандартную модель распространения звуковых волн. Звук плавно огибает препятствия, меняет тембр в зависимости от плотности блоков и отражается от стен с учетом геометрии помещения. Для настройки доступны параметры глубины сцены и интенсивности реверберации, что превращает обычный поход в шахту в глубокий иммерсивный опыт.
1.21.1
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!