
Fluidlogged API
Этот мод добавляет в версию 1.12.2 механику одновременного размещения блоков и жидкостей в одной клетке. Обычно движок игры запрещает такое соседство, заменяя блок источником воды, но здесь каждый элемент сохраняет свою структуру и свойства. Разработчики получают гибкий инструмент для настройки, позволяющий задать правила взаимодействия для любого объекта. Теперь заборы, лестницы или декоративные элементы не вытесняют воду, а позволяют ей свободно течь сквозь них. Это упрощает создание затопленных пещер и реалистичных подводных конструкций без лишних манипуляций с кодом.
1.12.2
Высокая трава с поддержкой заполнения жидкостью в моде Fluidlogged API
Ванильные блоки с поддержкой заполнения жидкостью
Модифицированные блоки с поддержкой заполнения жидкостью
Различные виды жидкостей с поддержкой заполнения блоков
Поддержка шейдеров Optifine в моде Fluidlogged API
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!