Fluidlogged API

Этот мод добавляет в версию 1.12.2 механику одновременного размещения блоков и жидкостей в одной клетке. Обычно движок игры запрещает такое соседство, заменяя блок источником воды, но здесь каждый элемент сохраняет свою структуру и свойства. Разработчики получают гибкий инструмент для настройки, позволяющий задать правила взаимодействия для любого объекта. Теперь заборы, лестницы или декоративные элементы не вытесняют воду, а позволяют ей свободно течь сквозь них. Это упрощает создание затопленных пещер и реалистичных подводных конструкций без лишних манипуляций с кодом.

1.12.2
В закладки Исходный код Баги
Механики игрыБиблиотекиПолезные
Высокая трава с поддержкой заполнения жидкостью в моде Fluidlogged APIВысокая трава с поддержкой заполнения жидкостью в моде Fluidlogged API
Ванильные блоки с поддержкой заполнения жидкостьюВанильные блоки с поддержкой заполнения жидкостью
Модифицированные блоки с поддержкой заполнения жидкостьюМодифицированные блоки с поддержкой заполнения жидкостью
Различные виды жидкостей с поддержкой заполнения блоковРазличные виды жидкостей с поддержкой заполнения блоков
Поддержка шейдеров Optifine в моде Fluidlogged APIПоддержка шейдеров Optifine в моде Fluidlogged API

Файлы и версии 1

v3.2.0-mc1.12.2 763.59 KB
forge1.12.2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!