
Fluid Tick Structure Processor
Внедрение процессорного блока для структур позволяет игроку управлять динамикой жидкостей внутри возведенных объектов. Теперь вода или лава не замирают статичными блоками, а начинают течь согласно стандартным правилам игрового мира сразу после завершения генерации конструкции. Этот механизм устраняет проблему зависших потоков, которые раньше требовали ручного вмешательства или обновления соседних блоков. Система принудительно активирует обновление состояния жидкости, поэтому водопады и залитые лавой котлованы ведут себя естественно, заполняя пространство в реальном времени.
1.21.11.211.20.1
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!