
EntityJS
Мод задействует KubeJS для внедрения новых существ прямо в игровой процесс. Вся настройка ИИ, анимации и алгоритмов появления происходит через скрипты, что избавляет от необходимости пересобирать проект. Это решение упрощает работу с кастомными мобами. Теперь можно задать уникальные модели и поведение для любого существа, не погружаясь в глубокое программирование на Java.
1.21.11.211.20.11.19.2
Скриншот кастомной сущности Wyrm из проекта EntityJS.
Кастомная сущность Саске из Minecraft.
Кастомная стрела в Minecraft из мода EntityJS.
Кастомная сущность снаряда (Projectile Entity) в проекте EntityJS.
Настройка появления существ в биомах через EntityJS.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!