EntityJS

Мод задействует KubeJS для внедрения новых существ прямо в игровой процесс. Вся настройка ИИ, анимации и алгоритмов появления происходит через скрипты, что избавляет от необходимости пересобирать проект. Это решение упрощает работу с кастомными мобами. Теперь можно задать уникальные модели и поведение для любого существа, не погружаясь в глубокое программирование на Java.

1.21.11.211.20.11.19.2
В закладки Исходный код Баги
БиблиотекиУправлениеМобы
Скриншот кастомной сущности Wyrm из проекта EntityJS.Скриншот кастомной сущности Wyrm из проекта EntityJS.
Кастомная сущность Саске из Minecraft.Кастомная сущность Саске из Minecraft.
Кастомная стрела в Minecraft из мода EntityJS.Кастомная стрела в Minecraft из мода EntityJS.
Кастомная сущность снаряда (Projectile Entity) в проекте EntityJS.Кастомная сущность снаряда (Projectile Entity) в проекте EntityJS.
Настройка появления существ в биомах через EntityJS.Настройка появления существ в биомах через EntityJS.

Файлы и версии 6

EntityJS 1.4.5-1.21 2.22 MB
neoforge1.21.11.21
Релиз
EntityJS 0.6.7-1.20.1 2.25 MB
forgeneoforge1.20.1
Релиз
EntityJS 0.3.5-1.20.1-fabric 1.85 MB
fabric1.20.1
Релиз
EntityJS 0.2.8-1.19.2-fabric 1.85 MB
fabric1.19.2
Релиз
EntityJS 0.5.0-1.19.2 2.06 MB
forge1.19.2
Релиз
EntityJS 0.1.3-1.19.2 1.8 MB
forgeneoforge1.19.2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!