
Entity Culling Unofficial
Этот мод переносит технологию оптимизации рендеринга из современных версий игры на старый добрый 1.7.10. Основная задача инструмента заключается в том, чтобы движок перестал тратить ресурсы на отрисовку объектов, которые скрыты от глаз игрока стенами или другими плотными блоками. Это заметно снижает нагрузку на видеокарту, позволяя выжать стабильный показатель кадров даже в густо застроенных городах или при использовании тяжелых сборок с кучей модов. Технически модификация работает прозрачно, не меняя визуальный стиль или логику мира. Система просто отсекает лишние сущности, пока они остаются вне прямой видимости, освобождая вычислительные мощности для обработки активных действий. Установка этого фикса заметно убирает микрофризы при поворотах камеры, делая геймплей на устаревших версиях игры плавным и отзывчивым.
Отладочная информация мода Entity Culling при переключении режима
Логотип мода Entity Culling
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!