
Entity Culling
Мод использует асинхронный рейтрейсинг для оптимизации отрисовки мира. Алгоритм в реальном времени просчитывает видимость объектов, отсекая блоки и сущности, перекрытые другими препятствиями. Вычисления происходят в отдельном потоке, поэтому основной процесс игры не зависает при резких поворотах камеры. Кадровая частота заметно растет, так как видеокарта перестает тратить ресурсы на прорисовку того, что скрыто за стенами или густой растительностью.
1.21.x1.20.x1.19.x1.18.21.18.11.181.17.11.17+5
Статистика отладки F3, демонстрирующая работу мода Entity Culling.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!