Entity Culling backport

Этот мод переносит алгоритм отсечения невидимых сущностей из современных версий игры в старое ядро 1.6.4. Механика работает просто, она перестает отрисовывать мобов и предметы, которые скрыты за стенами или находятся вне поля зрения игрока. Это решение заметно разгружает видеокарту, когда вы стоите на ферме с сотнями сущностей или в плотной застройке базы. На практике FPS перестает проседать в сложных локациях, где раньше картинка дергалась из-за перегрузки рендера. Модификация не меняет геймплей и не конфликтует с большинством графических дополнений, поэтому она стабильно работает даже в тяжелых сборках. Установка дает ощутимый прирост плавности, особенно на старых процессорах, которые не справлялись с обработкой объектов за пределами видимости.

1.6.4
В закладки Исходный код
Оптимизация
Огромная ферма овец, вызывающая лаги в игреОгромная ферма овец, вызывающая лаги в игре
Работа мода Entity Culling включенаРабота мода Entity Culling включена
Работа мода Entity Culling выключенаРабота мода Entity Culling выключена

Файлы и версии 1

1.0.0 54.98 KB
forge1.6.4
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!