
Entity Culling
Этот мод отключает отрисовку мобов и игроков, когда они полностью скрыты за блоками или находятся вне поля зрения камеры. Движок игры перестает тратить ресурсы видеокарты на прорисовку моделей, которые вы все равно не видите в данный момент. Такая оптимизация заметно снижает нагрузку на процессор и видеоадаптер в густонаселенных местах. Количество кадров в секунду стабилизируется, а микрофризы при резких поворотах камеры исчезают. Это решение особенно полезно на серверах с большим числом активных сущностей, где стандартный рендеринг начинает перегружать систему.
1.16.51.12.2
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!