Entity Culling

Этот мод отключает отрисовку мобов и игроков, когда они полностью скрыты за блоками или находятся вне поля зрения камеры. Движок игры перестает тратить ресурсы видеокарты на прорисовку моделей, которые вы все равно не видите в данный момент. Такая оптимизация заметно снижает нагрузку на процессор и видеоадаптер в густонаселенных местах. Количество кадров в секунду стабилизируется, а микрофризы при резких поворотах камеры исчезают. Это решение особенно полезно на серверах с большим числом активных сущностей, где стандартный рендеринг начинает перегружать систему.

1.16.51.12.2
В закладки Исходный код Баги
Оптимизация

Файлы и версии 2

1.12.2-6.5.0 62.43 KB
forge1.12.2
Релиз
1.16.5-2.1.7 59.31 KB
forge1.16.5
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!