En-sityFunctions

Генерация ландшафта в Minecraft строится на плотностных функциях, которые определяют распределение блоков в пространстве. В измерениях вроде Энда эти формулы задают специфические пустоты и острова, создавая сложную топологию из шума и математических порогов. Разбор этих функций показывает, как именно движок игры искажает пространство, наслаивая разные типы градиентов друг на друга. При изменении параметров плотности острова теряют привычную форму, превращаясь в причудливые арки или хаотичные нагромождения камня, что наглядно демонстрирует архитектурную логику генератора.

1.21.x
В закладки Исходный код Баги

Файлы и версии 7

0.1.2+1.21.9-forge 160.19 KB
forge1.21.101.21.9
Бета
0.1.2+1.21.9-neoforge 169.89 KB
neoforge1.21.101.21.9
Бета
0.1.2+1.21.9-fabric 168.38 KB
fabricquilt1.21.111.21.101.21.9
Бета
0.1.2+1.21.6-forge 160.33 KB
forge1.21.81.21.71.21.6
Бета
0.1.2+1.21-neoforge 170.03 KB
neoforge1.21.81.21.71.21.6+6
Бета
0.1.2+1.21-fabric 169.45 KB
fabricquilt1.21.81.21.71.21.6+6
Бета
0.1.2+1.21-forge 170.26 KB
forge1.21.51.21.41.21.3+3
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!