
Damage Optimization│傷害優化
В Minecraft стандартная механика неуязвимости после удара часто ломает динамику боя. Обычный меч заставляет цель мерцать и игнорировать последующие атаки на долю секунды, что делает быстрые серии ударов бесполезными. Этот датапак убирает ограничение для конкретных типов урона, позволяя наносить серию попаданий без пауз. Теперь каждый замах мечом или выпущенная стрела находят цель независимо от того, получила ли она урон мгновение назад. Механика превращает закликивание в полноценную боевую систему, где точность и количество попаданий решают исход схватки. Враги теряют свою «защитную» фазу, поэтому любая ошибка в позиционировании становится фатальной.
1.21.x
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!