
Custom Entity Leveling
Мобы в мире получают уровни и становятся сильнее после каждой встречи с игроком. У каждого противника появляется шкала здоровья и уникальные аффиксы, которые меняют поведение в бою. Зомби быстрее сокращают дистанцию, скелеты выпускают град стрел, а криперы взрываются с удвоенной силой. Система гибко настраивается через конфигурацию, позволяя менять множители урона или шансы на появление элитных врагов. С повышением сложности меняется и награда, так как экипировка поверженных чемпионов зачастую обладает зачарованиями высокого уровня. Это заставляет постоянно менять тактику, ведь обычный меч перестает быть эффективным против бронированного элитного паука.
1.21.1


Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!