
Culler
Модификация оптимизирует отрисовку мира за счет отключения прорисовки объектов и сущностей, которые находятся вне поля зрения игрока или на большом удалении. Лишние данные перестают нагружать видеокарту и процессор, что дает ощутимый прирост частоты кадров в местах с плотной застройкой или обилием активных мобов. Снижение нагрузки особенно заметно при посещении крупных ферм или густонаселенных баз, где раньше игра начинала ощутимо проседать. Механика отсечения работает незаметно для глаза, не создавая визуальных артефактов при быстром повороте камеры. Стабильный фреймрейт сохраняется даже при активной игре, позволяя не жертвовать дальностью прорисовки ради плавности движений.
1.21.x
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!