CLab

Оптимизация рендеринга сущностей в Minecraft часто упирается в ограничение процессора, который вынужден обрабатывать каждый объект в поле зрения. Модификация внедряет аппаратное отсечение невидимых элементов, перекладывая проверку видимости с центрального процессора на графический чип. Система отправляет запрос видеокарте, чтобы та определила, перекрыт ли конкретный моб или блок другими объектами в сцене. Если видеокарта подтверждает, что сущность скрыта за стеной или ландшафтом, отрисовка просто отменяется. Это решение заметно снижает нагрузку на систему в местах с высокой плотностью объектов, будь то густонаселенная ферма или сложная постройка. Частота кадров становится стабильнее, а микрофризы при повороте камеры исчезают, так как GPU справляется с такой задачей быстрее и эффективнее любого программного алгоритма.

1.21.11.211.20.11.20
В закладки Исходный код Баги
Оптимизация
Сравнение производительности модов EntityCulling и CLab.Сравнение производительности модов EntityCulling и CLab.

Файлы и версии 4

CLab 26.3.1 832.35 KB
forgeneoforge1.20.11.20
Бета
CLab 26.3.1 833.15 KB
fabricquilt1.20.11.20
Бета
CLab 26.3.1 830.58 KB
neoforge1.21.11.21
Бета
CLab 26.3.1 831.6 KB
fabricquilt1.21.11.21
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!