
BasicallyVelocityDamage
Этот мод меняет физику получения урона при падении. Вместо учета абсолютной высоты, с которой прыгнул персонаж, игра начинает рассчитывать повреждения на основе текущей вертикальной скорости в момент приземления. Теперь приземление в воду или на слизневые блоки становится логичным, ведь вектор скорости гасится до касания земли. Это убирает абсурдные ситуации, когда урон проходит после короткого прыжка с большой дистанции, и делает поведение сущностей в воздухе предсказуемым для серверной логики.
1.21.x
В закладки
ЭкспериментальныеМеханики игры
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!