BasicallyVelocityDamage

Этот мод меняет физику получения урона при падении. Вместо учета абсолютной высоты, с которой прыгнул персонаж, игра начинает рассчитывать повреждения на основе текущей вертикальной скорости в момент приземления. Теперь приземление в воду или на слизневые блоки становится логичным, ведь вектор скорости гасится до касания земли. Это убирает абсурдные ситуации, когда урон проходит после короткого прыжка с большой дистанции, и делает поведение сущностей в воздухе предсказуемым для серверной логики.

1.21.x
В закладки
ЭкспериментальныеМеханики игры

Файлы и версии 1

BasicallyVelocityDamage 1.1 65 KB
fabricquilt1.21.111.21.101.21.9+9
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!