
AsyncParticles
Мод Async particle tick переносит обработку визуальных эффектов из основного игрового потока в фоновый режим. В стандартной версии Minecraft движок тратит драгоценные циклы процессора на расчет каждой пылинки, дыма или искры прямо во время отрисовки кадра, что неизбежно приводит к просадкам частоты при обилии частиц. Теперь же игра вычисляет их координаты и состояния параллельно, освобождая главный поток для более важных задач. На практике это заметно при массовом использовании взрывчатки или заклинаний. Даже если экран заполнен сотнями летящих частиц, счетчик кадров остается стабильным, а интерфейс не подтормаживает. Плавность картинки сохраняется, так как логика перемещения частиц больше не борется за ресурсы с прогрузкой чанков и обработкой ввода. Оптимизация работает незаметно, просто превращая хаотичную отрисовку в отлаженный конвейер.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!